основа - шестигранный односегментный по высоте цилиндр, размещенный в начале координат (xyz=0, далее - НК)
|
|
смело конвертируем его в меш и выделяем в нем плоскость - дальний от основания торец
|
|
экструдим ее один раз, затем выделяем центральный вертекс и сдвигаем его по одной оси (в данном случае - Y), затем, выделив все ребра "выпученного" торца, делаем их видимыми
|
|
оставляем на время этот цилиндр в покое и создаем новый с такими же установками (6х1), можно и смещенный по оси относительно первого
|
|
конвертим его в меш и, выделив все вертексы, сдвигаем их в НК
|
до сдвига:

и после:
|
затем, выделив только боковые вертексы (без центральных), "схлопываем" стороны цилиндра масштабированием по одной оси к центру, объединяем эти вертексы (вместо 12 будет 6), и опять показываем все ребра на торцах
|
|
теперь выделим центральные вертексы и сдвинем их вверх по оси Z
|
|
выходим из редактирования меша и сдвигаем его в НК (для чего - будет видно дальше)
|
|
теперь снова в редактирование - выделяем все вертексы и перемещаем их примерно на место будущей лопасти
|
|
выделив ближайший к НК вертекс, сдвигаем его в НК, затем берём следующую пару вертексов и, сблизив масштабированием, тоже сдвинем их к НК
|
|
выделим один из центральных вертексов и сдвинем его на половину другого центра, оставив между ними какое-то место
|
|
выделяем в режиме "Ignore Backfacing" показаные плоскости (три шт.), и, сняв имеющуюся у них группу сглаживания 1, ставим им группу сглаживания 2
|
|
после чего выделяем другие три плоскости и добавляем у них к имеющейся группе 1 группу 2
|
до:
|
после:
|
|
заходим "сзади" (вид Back изменен на вид Front), и проделываем такие же операции и с другой стороны уже почти законченной лопасти, только в данном случае используем группу 3 вместо группы 2
|
|
выйдя из режима редактирования меша и зайдя сбоку (вид Left), подворачиваем лопасть на некоторый угол атаки
|
|
затем меняем вид на Back и идем к инструменту Array
|
|
где ставим количество лопастей, которые мы хотим получить в итоге (в данном примере 3) и угол поворота при "размножении" (соответственно, 120°)
|
|
затем жмём ОК и видим результат:
|
|
дальше выделяем все лопасти и сдвигаем их на окончательное место расположения
|
|
после чего, наконец, возвращаемся к самому первому цилиндру и ставим режим "Attach" (см.на рис. вкладку справа), после чего, кликая на каждую лопасть, "сливаем" их с этим мешем, затем снимаем режим аттача
|

|
выделяем показанные плоскости (все, кроме торца и лопастей), и ставим им группу сглаживания 1
|

|
после чего назначаем мешу материал, например бронзу
|
результат в одиночку:

и на модели:
|
ловкость рук и никакого мошеннства!
|
;-)))
|